Elemental :Hi Everybody! 1.1 goodies @公式フォーラム
Hi Everybody! 1.1 goodies@公式フォーラム
新プロデューサーKaelの初めてのジャーナルで、1.1についての概要が述べられています。(以下、適当意訳)
1.1の主な改造点はGlobal Mana Poolを軸とした魔法システムの変更、人口が新たなリソースとして生産力となること。
- Global Mana Poolと呪文の刷新
- SpellBookは現在全て持っているが、v1.1は研究によりSpellBookを選択して習得していく。
- Sovereign EditorでのSpellBook選択を廃止
- 偶然見つけたShardsが必ず手持ちのSpellBookが結びつく保証がなくなる。
- Shardsに結びつかない一般魔法と、Shardsと結びつくElemental魔法(火水風地)に大別される。
- Global Mana Poolは資源の一種として捉えたほうが理解しやすいかもしれない。
- 入植地にMagical Shrineを建てることでマナを生成され、溜まっていく
- 魔法ダメージはINTに無関係なベース部分をより均一化し、INTの影響力を多くする
- 呪文とそれ以外の戦闘ダメージのバランス調整
- これらのマナ変更により、Intelligence、Wisdom、Essenceのステータスの意味は大きく変化する。
- 特定の呪文を唱えるユニットを固定化せず、別のユニットに変えていくことができる。
- リソースとしての人口とスペシャリストシステム
- Elementalでは、それぞれの市民は他の4xと違うものになるよう強調しようとしている。
- V1.1でもまずユニットの戦闘ユニットの生産はこれまでどおり、人口から徴兵される。
- そして残りの人々が、スペシャリストシステムにより都市生産に利用される。
- スペシャリストシステムのハイライトは
- Kingdom/Empireに加わった人口は画面TOPにあるリソースバーにスペシャリストとしてカウントされる
- 建物の運営には数人のスペシャリストが必要となる、現在のようにロボットでなくね :)
- 全てのスペシャリストのうち何人が利用可能か、画面のTOPに表示される。(StarcraftのSupplyを思い出して)
- スペシャリストは戦闘ユニットとしても利用するので、いつ軍を拡張するか、生産を始めるかのバランスを考える。
- 計画の変更は、建物、ユニットの解体を行い、スペシャリストを再配分する。
- 以前は、入植地レベルに応じて、改良施設建設の制限を行っていたが、今後は人口がその制限を決めることになる。なので今後はむしろもっと多種多様な専門都市を考えていける。
- 最後にメモとして、人口の重要性を補強するもう一つの試みとして、都市でのGildarの入手方法を全面的に変えている。(そして、消費も)。1.1での主要な収入は、民衆からの税金となる。
- 市民毎の税金はわずかだが、ほんとんどの改良施設は維持費が小さいので、どんどん増えていく。
- 私はその他、防具と武器のバランスをとろうとしています。
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誤訳とかあるかと思いますが大体こんな感じ。
v1.1まであと10日ほどです。
【追記】
すでにスレッドには大量のReplyがついており、何度かKaelも答えている。その中でDynaticsやRace毎のTechTreeなどの将来的な改良をほのめかすなど、今後ほぼ全システムにわたって手が入ると思われる印象を受けた。