SoaSE
昨日、Sins of a Solar Empire (Japan)企画での第2回マルチ大会が催されました。 15名と大勢の方が参加され、対人マルチ初というかたもいらっしゃいましたが、みなさん楽しんでプレイされたようです。 以下、私の参加したゲームのリプをUPしておきます。 第2…
MOD Flex Sins でのテストプレイ動画@なにあそ配信 AIと組んでの2v2。Flak強化はある程度効果があるように思えた。 Pactを組みやすくする変更は、効果が大きく序盤からの資源ブーストがしやすく進化速度は上がっていると思う。 特にAIはPactを組みたがる傾…
すいません、またバグが見つかりました。一部アビリティ対象が予約語の記載不備で無効になっていました。 今回は差分を配布しますので、GameInfoにentityファイルを上書きコピーしてください。 一応、今回でコーディングミスなどはなくなったと思うので、Bet…
Flex Sins Alpha6をリリースしました。 ◆変更点 マローダー Gravity Distortionのバグ修正 Flex Sins Alpha6 ◆Flex Sins Plus Flex Sins の機能に Sins定番のBailknight グラフィックMODを統合 TSOP(The Sins Optimazation Project) のデータの一部を統合 し…
Alpha5をリリースしました。【MOD】Flex Sins (Alpha5) for Diplomacy v1.34 変更点 Flakの艦隊スロット数元に戻してなかった マローダーのSubversionが別機能になっていた VAS LRのチャージドミサイルの自動使用改良
Alpha4をリリースしました。 【MOD】Flex Sins (Alpha4) for Diplomacy v1.34 しばらくは、このビルドでテストプレイをしてみようと思います。 【追記】 風呂につかりながら、Flex Sins でチェックサムがゼロじゃなくなったので、今までデータの一部を削除し…
さて世間では1人称視点の秀作ゲームが流行っていますが、1人称視点耐性のない私には無縁でした。 本題ですが、くだんの件再開いたしました。 Flex Sins (Alpha3) Spec実装状況はまた別途にて。
超個人的趣味にバランスした SinsのMODのドラフト2、現時点の内容と実装の進捗状況です。 Sins Flex_Balance_MOD_Draft_2 【追記】残念ながら技術的問題等により中止しました。
超個人的趣味にバランスした SinsのMODのドラフトを書いてみた。Sins Flex_Balance_MOD_Draft_1 興味のある方はご一読の上、ご意見くださいませ。
Sins Diplomacy v1.34 GameInfo txtデータをアップしました。 TEC EnvoyのSettlerアビリティ、Vas EnvoyのXeno Defenseアビリティに修正が入っています。
http://store.steampowered.com/app/201290/ いやぁ、ぶったまげました! Impulseを買収された(売却した)ときとは比べ物にならんくらい驚きましたわ。 これまで、「Steamで売らない」と明言していたFrogboyがTwitterで「Stardock games have begun being r…
Sins 1.193, Entrenchment 1.053, and Diplomacy 1.34 - You MUST update the core Sins of a Solar Empire to v1.193 and Entrenchment to 1.053 before running the Diplomacy 1.34 update. This patch updates the games to use a new host for the Ironc…
Sins v1.31のHotfix v1.32が出ました。 Sins Diplomacy v1.32 GameInfo txtデータをUpしました。 必要な方はお使いください。
v1.3で外交関係の仕様が変わりました。基本的に使節艦の艦隊スロット、建設時間軽減、一部の使節艦アビリティの必要ラボ数減少、使節艦アビリティは概ねNerf、Pactは一部国家関係値、内容の調整がなされました。全体的に低レベルPactを結びやすくしようとし…
Sins v1.3のHotfix v1.31が出ました。 Sins of a Solar Empire Trinity/Diplomacy v1.31 GameInfo Text DataをUpしました。 必要な方はお使いください。
Sins Trinity/Diplomacy v1.3 GameInfo Text DataをろだにUpしました。必要な方はお使いくださいませ。
Sins Trinity/Diplomacy v1.3での、外交関連の見直しはRebelionへの道のりの1歩のようらしい。ジャーナルに3回に分けて書かれていたが、AIからのミッション内容に、キャピタル撃沈、惑星奪取、使節艦派遣などが追加されるらしい。これはシングル用のテコ入…
◆Sins マルチ 7月10日、24日 20:30頃 IRC #SinsofaSolarEmpire 集合 パッチあて、MODの確認、VCソフトの確認などの後21:00ゲームスタート予定。終了時間は最大25:00頃程度まで。 【補足、注意事項】 今回はDiplomacy/Trinty限定とさせていただきます。 マル…
Sins Diplomacy/Triniy v1.21 GameInfo txt変換済みデータ
Bailknight's Graphic Mod @ 公式フォーラムより 前回、掲載した内容に問題があると書きましたが、修正されたようなので再掲載します。 http://www.mediafire.com/file/uh3hl9iekacpamp/Bailknight%27s%20Graphic%20Mod.zip 自分では試していないので、mini…
E:WoMマルチやろうぜに引き続き、Sins of a Solar Empire 無印/Entrenchment/Diplomacy/Triniy すべてを対象としたマルチをみんなで遊ぼうという企画です。Sinsについての説明は、当Blogにてさんざん記事を書いているのでご存知かと思いますが、マルチプレイ…
Diplomacy v1.01 → v1.2での海賊さん達の変更点 1.各艦の性能の整理&変更点 Rouge(Light Frigate) 攻撃タイプ:対Heavy、攻撃力:前面57、射程:4,500 スロット数:4→7 追加スキル:Sabotage Reactor(TEC LFのスキル) 追加諸元:Max AM 100、AM Regen 0.5 …
http://www.mediafire.com/?pk7vcd89blnn59q 自分このMOD入れないとSinsやりませんから!キリッ いつもの通り、マルチやる人は「GameInfo」「Mesh」のフォルダを削除して使ってください。シングルメインな人は、そのままで。 【3/23追記】 MODに問題がありクラ…
Sins of a Solar Empire - Trinity/Diplomacy - v1.2 Changelog@公式フォーラム からOnigiさんの翻訳ぱくり&いつもの超意訳。 ※v1.2のセーブデータ、リプレイ、MODは、旧verと互換性はない。 【エンジン】 ゲームエンジンは、より多くのテクスチャーメモリ…
Sins:Rebelionは、GDCで発表されたSinsファン待望の続編だがいくつか不安な点が個人的にある。 現在開発中のTrinity/Diplomacy 1.2を若干改造したものと予想されているエンジンだが、おそらくはマルチスレッド対応はされないままで 新たな船種、船種のバリエ…
超久しぶりにSinsの記事です。Rebellion is Upon Us:The Next Chapter of Sins of a Solar Empire Unveiled at Game Developer's Conference 2011@Stardock Press Sins1.5ともいうべきスタンドアロンのフル拡張パック「Sins of a Solar Empire: Rebellion」…
Advのマザー+ハルシオン+LFラッシュ 1stマザー、2ndハルシオンという定番Cap構成と、早い時期に数を揃えられるLFを組み合わせ、さらに初期拡張時に使ったスカウト10隻程度を加えた編成。未だに分からないことばかりですが、想像すると以下の感じでしょうか…
最近はプレイはDiplomacyばかりやっているんだけど、いくつか気がついたことがあります。 Pact(協定) 提案する側だけが必要な国家関係値を持っていれば締結できる。 例)自分→相手12 相手→自分10のとき、11.5のPactを自分から提案し締結できる。 ただし、…
戦闘でのマイクロコントロール (基礎編?) SinsがゆるいRTSという評価をされがちな要素のひとつに、艦を揃えて重力圏に突っ込ませれば、あとは自動で戦ってくれるところがあるからではないかと思います。自動戦闘も悪くはないのですが、手動操作で戦闘の効率…
フォーラムで興味を惹かれるものがあったので紹介しておきます。 The Sins Optimization Project @ 公式フォーラム 惑星などのテクスチャデータ最適化や、tgaフォーマットからddsフォーマットへ変換などで、最適化対象部分のメモリ使用量をおよそ半分に減ら…